# Essence L'IA, c'est ludique et ce n'est pas compliqué : tout ce qui porte la marque doit en avoir l'air. La base est suisse, propre et calme ; le jeu arrive par touches, aux endroits prévus pour lui. ## Ce qui ne bouge pas 1. **Le papier et l'encre.** Fond `papier`, texte `encre` : des couleurs chaudes, jamais de blanc ni de noir purs. La nuit, le fond passe au `charbon`, un gris presque noir et sans teinte, et le texte reste couleur papier. 2. **Le vermillon agit.** C'est la seule couleur d'action : boutons, liens, emphase d'un titre. Un seul primaire par vue. 3. **La serif porte le message.** Un titre en Instrument Serif, son fragment fort en italique vermillon. Le reste recule en gris. 4. **Le quadrillage.** Le papier millimétré en fond des entrées, et tout s'aligne dessus. 5. **Beaucoup d'air.** Un écran dit une idée. ## Où le jeu entre Cinq couleurs d'appoint (jaune, ciel, menthe, rose, lilas) entrent par trois portes, et seulement par elles : - **les cases** : quelques cases du quadrillage s'allument, comme des pixels ; - **l'ombre de l'objet** : la carte qu'on met en avant pose une ombre dure, teintée ; - **les étiquettes** : catégories, numéros d'étape, pastilles. Une couleur d'appoint ne porte jamais une action et ne colore jamais un texte. Les angles sont doux (12 px). Au survol, un élément change de couleur ; il ne bouge pas. ## Le test Devant un écran, une slide ou une vidéo : est-ce que ça donne envie d'essayer, et est-ce qu'on comprend en trois secondes ? Si l'un des deux manque, on enlève quelque chose.